سنبدأ بشرح أدوات البرنامج من القائمة الرئيسية :

القائمتين File Edit وهما المعروفتان في كل البرامج.. أما قائمة الأوبجكت والتي تحتوي على ادوات النمذجة..وهذا اختصارها:



أدوات النمذجة هذه تعد الأهم في البرنامج.. فلا يوجد رسم بدونها..
وللتعرف عليها ماعليك سوى تجريب كل منها وملاحظة التغييرات
وهنا سأوضح خصائص أهم هذه الادواتـ..

وسنبدأ بـ Primitive "المجسمات البسيطة"


عند الاستمرار بالنقر على أيقونة المكعب ستظهر بقية المجسمات البسيطة؛



وبالنقر على الشكل الذي تريده سيظهر المجسم في فضاء العمل..

والآن مع خصائص المجسمات.. هناك خصائص مشتركة بين جميع أدوات النمذجة وهي: Basic "الأساسية" و coordinates "الإحداثيات

بالنسبة لِلـ Basic فأهم أوامرها : "name" اسم المجسم, ولونه, وَ X-Ray التي تعمل على جعل المجسم شفافاً أثناء العمل (وليس عند استخراج الصورة)

وأما coordinates فيمكن تقسيمها الى ثلاث أعمدة:



ومعنى الحروف:
الموضع ( احداثيات الجسم) P / Position
حجم المجسم S / Size
درجة تدوير المجسم R / Rotation لزاوية ميلانه في كل محور
والحروف X, Y, Z ترمز الى المحاور (الأبعاد) الثلاث

ضع مجسم وقم بتغييرها لتفهمها أكثر..

وهناك خصائص خاصة ببعض المجسمات (كالقطر للكرة والارتفاع للمكعب..)
وهي الموجودة في القائمة الثالثة Object و الآن مع تفصيل الخصائص لأهم المجسمات:

1- المكعب  وستجد قائمة الأوبجكت خاصته كما يلي:



ترمز size الى حجم المكعب في كل من المحاور الثلاث
و Segments لعدد تقسيماته في كل من المحاور الثلاث
و Fillet عند تفعيلها ستلاحظ نعومة أطراف المكعب وسيظهر تحتها الخياران:
Fillet radius لتحديد زاوية الامالة, و Fillet Subdivision لتحديد عدد التقسيمات في الجهة المايلة ستلاحظ انه عند زيادة هذه الاخيرة ستصبح الزاية أكثر نعومة

2- الكرة  وقائمة الأوبجكت خاصتها كما يلي:



Radius / قطر الدائرة
Segments / عدد التقسيمات
Type / تمكنك من تغيير شكل التقسيمات.. جرب تغييرها للتعرف على الاشكال الاخرى

3- المخروط  وهذه قائمة الأوبجكت الخاصة به:



Top Radius / قطر القمة
Bottom Radius / قطر القاع
Height / الارتفاع
Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية (العرضية)
Orientation / تحدد محور وضع المخروط

4- الأسطوانة  وهذه قائمة الأوبجكت خاصته:



Radius / قطر الأسطوانة
Height / ارتفاعها
Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية (العرضية)
Orientation / محور الاسطوانة

5- المضلع  وهذه خصائصه:



Width / العرض
Height / الطول
Segments / عدد التقسيمات
Triangle / تقوم بجعله مثلث
Orientation / محور المضلع

6- المستوي  وخصائصه:



Width / العرض
Height / الطول
Width Segments / عدد التقسيمات العرضية
Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
Orientation / محور المضلع 

7- القرص  وخصائصه:



Inner Radius / القطر الداخلي
Outer Radius / القطر الخرجي
Disk Segments / تقسيمات القرص
Rotation Segments / التقسيمات الدائرية
Orientation / محور القرص

8- الهرم  وخصائصه:



Size / حجمه على المحاور الثلاث
Segments / عدد تقاسيمه
Orientation / محوره

9- الكبسولة  وخصائصها:



Radius / قطر الأسطوانة
Height / ارتفاع الكبسولة
Height Segments / عدد تقسيمات الاسطوانة العرضية
Cap Segments / التقسيمات الدائرية للجهة المائلة من الكبسولة
Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية
Orientation / محور الكبسولة

10- خزان النفط  وخصائصه:



Radius / قطره
Height / ارتفاعه
Height Segments / عدد تقسيماته العرضية
Cap Height / ارتفاع قمته
Cap Segments / تقسيمات الجهة المائلة منه
Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية
Orientation / محوره

11- الجوهرة  وخصائصها:



قطرها, عدد التقسيمات, وشكل الجوهرة هناك أشكال جميلة تستحق التجربة

12- العوامة  وخصائصها:



Ring Radius / قطر الحلقة
Ring Segments / تقسيمات الحلقة
Pipe Radius / قطر الأنبوب
Pipe Segments / تقاسيم الأنبوب
Orientation / محوره

13- الأنبوب  وخصائصه (بالترتيب):



القطر الداخلي, الخارجي, عدد التقسيمات الدائرية, عدد التقاسيم في الجهة المستوية,
ارتفاع الانبوب, عدد التقاسيم العرضية, محوره, تعمل الخاصية الأخيرة على تنعيم الحواف

14- وهذه الأداة  تستخدم لعمل تضاريس أرضية، وخصائصه:



من الصعب شرحا لكن ستفهم خصائصها بالتجريب

15- دمية انسان  وخصائصها:



الحجم وعدد التقسيمات

16- البروز  وخصائصه:



ستتعرف على خصائصها بالتجريب أيضاً.. وطريقة استخدامها كالتالي:

بعد إدراجها انقر على المستطيل يمين كلمة Texture (في قائمة الأوبجيكت)

ثم حدد ملف وأدرج صورة (يفضل أن تكون بسيطة ليتضح عمل الأداة).. مثلا اخترت هذه الصورة:  وكانت النتيجة:











-----------------------------------------------------------
هدا الدرس هو كجزء تاني لتعليم تحريك الانسان او الشخصيات
ملاحضة ادا كنت مبتدا فلا انصحك بهدا الدرس يجب ان تتقن الاساسيات اولا في البرنامج
ادا لنبدا على بركة الله
---------------------------
انا هنا عندي شخصية مع انها فقط العضام خخخخخخخخخخخخخ
المهم يمكن اختيار اي شخصية تريد ليس بالضرور العضام
--------------------------------------------------
ساقوم بعمل خاصية joint tools
ويجب ان تكون ما امكن داخل الرجل او الشخصية المدروسة
-----------------------------------------------
عليك ان تقوم باختيار كما يلي
-----------------------------------------------
هده هي الاداة التي تدمج خاصيات الحركة مع الشخصية المدروسة
انها خاصية البيند
-----------------------------------------------
ستلاحض ان البرنامج اضاف skin وهي التي ستدل على ان البيند مطبقة
  وعندها الكتير من الاشياء لا داعي لدكرها
-----------------------------------------------
هنا ننتهي من الجزء التاني الجزء التالت ان شاء الله سيكون خاصية
wheit tool لانه عندما نقوم بالحركة تضهر تشوهات
في الجسم وهده الاداة هي التي تقوم باصلاحها
+انا اخترت هده الشخصية لتفادي هده التشوهات لانها عضام خخخخ

هنا ناتي الى النهاية
أهم أدواتها:

 

1- 
Light : لعمل اضاءة للعمل تستخدم غالبا لعمل لمبة... وأهم خصائصها:
من قائمة General 
Intensity / قوة الاضاءة
Type / نوعها ..اختصار لانواع الاضاءة الاخرى
Shadow / لعمل الظلال

ومن قائمة Shadow

Shadow / لتحديد نوع الظل
Density / لشدته
Color / للونه

2- Spot Light : لاضاءة موجهة ..تستخدم عادة لتسايط الضوء على جسم ما
 

3- Area Light : شبيه بالاضاءة العادية..
 

4- Camera : تقوم بحفظ المشهد.. فمثلا اذا غيرت موضع المشهد (فضاء العرض) كان تكبر وتدور حول المجسمات.. ثم أردت العودة للمشهد السابق.. 

ستستخدم هذه الأداة وطريقة استخدامها:
اذا اردت تحديد مشهد للعودة اليه فقط أدرج هذه الأداة وسيظهر اطار أخضر حول المشهد..
وعند تغيير المشهد ستجد الكاميرا موجهة نحو المشهد الذي حددته بهذا الشكل:
 

للعودة للمشهد: من فوق فضاء العرض انقر على:
 
 

كما يمكن استخدام هذه الكاميرا في صنع مشاهد متحركة..
5- Floor : تقوم باضافة أرضية للمشهد.. يمكنك تغيير لونها

6- Sky : لاضافة سماء.. أيضا يمكنك نغيير لونها
 

7- Sun Light : كما هو واضح من اسمها تقوم باضافة ضوء شمس.. يمكن تغيير لون الضوء..
 
أو تحديد وقت (بالسنة والشهر واليوم والساعة والدقيقة والثانية) أو اختيار Now والبرنامج يحدد الوقت
وذلك عن طريق Sun في خصائص الاداة:
 
والبرنامج سيحدد شدة الاضاءة ولونها.. تلقائيا حسب الزمن المحدد

8- Environment : تقوم باضافة اضاءة عامة للمجسمات في المشهد..
 
ويمكن استخدامها لتغيير لون المجسمات بتغيير لون الاضاءة

9- Background : لاضافة خلفية للمشهد .. من خصائص الاداة يمكنك تغيير لونها
 



قائمة التشويهات: تشوّه المجسم بطرق مختلفة يوضحها شكل الاداة..
 
ويمكن استخدامها لانشاء مشاهد رائعة..
 

عند ادراجها تظهر بلون بنفسجي في فضاء العمل لتحديد حجمها...
 
وعند استخراج الصورة لا يظهر منها شيئ غير تأثيرها
أيضاً تذكر أن تأثير الأداة لا يظهر إلا بزيادة عدد تقسيمات المجسم

طريقة استخدام أدوات التشويه مختلف عن البقية..
 
لتطبيق الاداة على المجسم أدرج اداة التشويه وأدخل أيقونتها داخل أيقونة المجسم..
 
ثم قم برفع قيمة التشويه من خصائص الاداة

1- Bend : تحني المجسم في اتجاه وزاوية تحددها من خصائص الاداة
 
مثلا بتطبيقها على اسطوانة:
 

2- Twist : تقوم بـلف الشكل.. مثلا على مكعب:
 
 

3- Bulge : وهذا تطبيق لها على مكعب:
 


4- Shear : شبيهة بالاولى على اختلاف بسيط.. مثلا.. بقيمة سالبة ,وموجبة:
 
 

5- Taper : يقوم بتضييق جزء من المجسم أو توسيعه.. مثلا.. بقيمة سالبة وموجبة:
 
 

6- Bone : تستخدم لتحريك الدمى.. (ما جربت استخدامها)
 

7- FFD : للتحكم في نقاط المجسم بعد تحريره 


8- Formula : واضح من شكلها.. مثلا عملت بها سطح الموية:
 
 

9- Wind : تجعل الجسم يرفرف كالعلم:
 
 

10- Explosion : تعملّك تفجير للجسم ..مثلا بتطبيقها على مكعب بقيمة عالية واخرى منخفضة:
 
 

11- Explosion FX : نفس عمل الاداة السابقة باختلاف بسيط..
 

12- Melt : تصهر المجسم..!! مثال لكرة قبل وبعد تطبيق الاداة
 
 

13- Shatter : تهدم المجسمات وتسقطها على الارضية..
 

14- Wrap : تجعل المجسمات المسطحة دائرية السطح..مثال لتطبيقها على مكعب:
 
 

15- Polygon Reduction : تقم باختزال الجسم المحرر الى النصف
 

16- Spherify : تقوم بتكوير الجسم المسطح
 

آخر أداتين تستخدم في خطوط السبلاين -لم يسبق لي استخدامها-
 



 

قائمة الجسيمات هذه تستخدم في المشاهد المتحركة فقط..!
 
ولذا سأترك تفاصيلها مع شرح التحريكـ.