أولاها أداة Freehand: الرسم الحر
B-Spline
Akima
Cubic
Linear
l
لاحظ تماثل أسماء الأدوات مع الـ Type
وخاصية Close Spline تجعل الخط مغلق (حلَقة)
الدائرة
Ellipse يسمح بتغير القطر في اتجاه واحد وبالتالي تكوين شكل بيضاوي
و Ring يُظهر دائرة صغيرة في وسط الأصلية يمكن تغيير قطرها
القوس
أداة الكتابة
ملاحظة: النسخة في الرابط غبر داعمة للعربية لذا لن تظهر الكلمات العربية بالشكل المناسب
الرسم الفكتوري
وبقية الأشكال اخترها وقم بتغيير الخصائص..وستجدها واضحة
أدوات النوربس هي أدوات تمكنك من اجراء بعض التعدبلات على المجسمات
أو تجسيم الأشكال ثنائية الأبعاد وجعلها ثلاثية الأبعاد..
وعددها 6 أدوات ذات وظائف مختلفة..
ولايظهر لها جسم في الفضاء عند ادراجها عدا الاخيرة.. طريقة أستخدامها كالتالي:
بعد ادراجها قم بسحب أيقونة الشكل أو المجسم الذي تريد تطبيق الأداة عليه الى داخل أيقونة الاداة:
وستطبق الأداة عملها على المجسم أو الشكل.. والأن مع بعض التفاصيل عن كل منها..
أداة التنعيم
والأداة الثانية
وفي قائمة Caps من خصائص الاداة يمكنك جعل أطراف الحروف مايلة:
الجرّة
ارسم خط سبلاين بشكل مناسب (يعني عدل أماكن النقاط اذا الشكل ما عجبك):
ثم أدرج أداة الجرة وطبقها على الخط كما سبق شرحه.. وهذه النتيجة:
الاداة التالية
أدرج شكلين.. مثلا:
قم بادخال أيقونيهما تحت أيقونة أداة النوربس:
وستكون النتيجة:
أداة الأنابيب
طريقة استخدامها: أرسم خط سبلاين ثم أدرج الشكل الي تبغاه للانبوب (شكل القطاع العرضي) الوردة مثلا واجعل مقاسها مناسب ثم أدرج أداة النوربس وأدخل أيقونتي الخط ثم الوردة (الترتيب مهم هنا) والنتيجة:
<24
وان أردت تغيير القطر في بعض الجهات فمن خصائص أداة النوربس أنقر على االشريط الوجود في الاسفل (في قائمة أوبجكت)
سيظهرلك منحنيين الأول لتغيير القطر وَ الثاني يقوم بـِلف الانبوب, جرب تغيير المنحنيين ولاحظ النتيجة
وآخر أدوات النوربس
من قائمة الخصائص ستجد نوعين من التقسيمات الأول تظهر تقسيماته في الشكل باللون الابيض والثانيبالازرق وتحريك أجزاء المستوي يكون في نقاط تقاطع الخطوط الزرقاء
ارفع عدد التقسيمات الزرقاء وانقر على أحد هذه النقاط ثم حركها وستفهم طريقة عملها.. مثال:
هذه الأدوات أيضا مثل أدوات النوربس فلا تظهر في الفضاء وتستخدم بنفس الطريقة..
وأغلبها تستخدم للمضاعفة::
1- Array : تقم بمضاعفة المجسم على شكل دائرة.. وخصائصها:
وهذا مثال يتطبيقها على كرة:
2- Boole : تشكل تداخل أو دمج بين مجسمين .. وأهم خصائصها Boole type التي تحدد نوع التداخل
فمثلا عن تطبيق الاداة على هرم و أسطوانة.. وتغيير النوع ستحصل على الأشكال:
3- Instance : تنسخلك المجسم.. بس ما ادري كيف..!!
4- Metaball : امممـ.. المثال يوضح عملها.. وأما خصائصها فتتضح بالتجريب..
هذا مثال بتطبيقها على أربع كور مختلفة القطر::
5- Symmetry : تعملك نظير للمجسم.. وأهم خائصها Mirror Plane وتقوم بتحديد محور التناظر..
مثلا..أدرج مجسم وطبق الاداة عليه ثم حرك المجسم وستجد نظير له على المحور الذي ححدته
6- Construction Plane : بادراجها ستكون هي ارضية العمل ويمكنك التحكم بها كتدويرها او تكبيرها او مكانها...
وعند ادراج اثنين منها فالأولى ستكون عديمة الفائدة
7- Atom Array : عند تطبيقها على مجسم تحذفه وتبقي على خطوط تقسيماته فقط.. وخصائصها:
مثال بتطبيقها على كرة:
8- Connect Object : تقوم بربط مجسمين أو أكثر فتمكنك من التحكم بهم كمجسم واحد
9- Null Object : تقوم بانشاء مركز جديد احداثياته 0,0,0
وعند ادخال المجسمات في هذه الأيقونة سيتم التعامل معها كمجسم واحد
فعند تحريك الادة او تدويرها... ستحرك جميع المجسمات الي بداخلها كانها مجسم واحد.. تقريبا مثل مجلد الليرات في الفوتو
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق